У меня есть веревка, которая была создана с помощью SKPhysicsJointPin. На обоих концах веревки находятся два разных экземпляра Sprites/PhysicsBodies.SpriteKit Pin Совместное растягивание при перемещении прикрепленного объекта
Если я переведу один из прикрепленных спрайтов с помощью SKAction, веревка, как правило, раздвигается, а затем, в конце концов, уходит через некоторое время.
Пример проекта, который похож на то, что им пытаются достичь можно найти здесь, Rope Git Project
Если действие движение добавляется в отрасли, вы увидите результат, похожий на GIF, размещенных ниже.
Есть ли способ предотвратить разделение суставов?
Спасибо заранее, Бен
множество UPPERLIMIT и LOWERLIMIT из skphyscisjoint, что бы предотвратить его от растяжения – dragoneye
Спасибо, но это влияет только на вращение. Канат все еще тянется. – cheaze