2014-11-21 4 views

ответ

0

Строка за строкой, сначала вы устанавливаете переменную, которая контролирует, перемещаете ли вы строку или нет. Затем для индекса строки z от нуля до десяти вы переключаете сдвиг с истины на false и наоборот. Точка с запятой является необязательной и не нужна. Это внешний цикл. Во внутреннем цикле for для каждого индекса столбца x от нуля до девяти вы создаете копию узла сцены с именем Lego - это возвращает сам объект, поэтому вы можете прямо установить его положение, заданное с помощью множества индексов, и добавить сдвиг по оси х, если номер строки четный.

Вы также можете использовать по модулю проверить, если строка индекса даже и вместо того, чтобы создать копию объекта и установка его позиции после этого сделать это в конструкторе:

for z in 0 to 9 do 
(
    local shift = if mod z 2 == 0 then 20 else 0 
    for x = 0 to 9 do copy $Lego pos:[shift + 40 * x, 0, 20 * z] 
) 
Смежные вопросы