Мне нужно передать ~ 1 Мб данных изображения 1D (rgba8), чтобы вычислить шейдер. Я пробовал это с 2D-текстурой, и все в порядке.Прочтите rgba8 от SSBO
Теперь мне интересно, как добиться этого с помощью SSBO. Я могу передать любые данные как void * с glBufferData
. Но как читать пиксели из этого SSBO в шейдере как vec4
?