Я думаю, что ответ Матей не полностью охватывает тему, поскольку ссылка, которую он дал, описывает только классический подход к отображению списка 3D-объектов. В зависимости от ваших потребностей рисование вещей с использованием классического списка отображения может быть медленным, поскольку ускорение не ускоряется. Если вы хотите использовать свой GPU, вы можете использовать API Stage3D, который не требует каких-либо внешних фреймворков. Here's отличная статья для начинающих. И даже если вы можете отображать 3D-контент с использованием «raw» Context3D, я рекомендую использовать фреймворк, например Away3D или Alternativa3D. Кстати, оба они с открытым исходным кодом.
Я сделал 3 сообщения в блогах по 3D-формам без внешних библиотек: http://blog.leeburrows.com/2010/10/drawtriangles1/ – 2013-02-14 12:55:59