У меня возникли проблемы с пониманием того, что kivy делает за кулисами при использовании киви-языка при повороте изображений и перемещении их. Ниже приведен код, который должен нарисовать два изображения под углом 45 градусов на экране, а затем для каждого щелчка мыши повернуть его больше, а затем переместить его вправо на экране. Первое изображение рисуется с помощью поворота, определенного на языке kivy, где второе - это то место, где я пытаюсь переделать его только в python (чтобы лучше понять, что делает kivy), но я терпит неудачу, поскольку версия python сначала не перемещается изображение вправо, когда я увеличиваю x, но похоже, что вся система координат была повернута для этого изображения, так как она перемещается под углом 45 градусов вверх по экрану, а во-вторых, она не вращает это изображение, когда я нажимаю. Является ли кто-нибудь, кто может сказать мне, что мне не хватает, что нужно сделать в python (без использования языка киви) для получения того же поведения, что и первое изображение?Поведение вращающегося изображения между киви и питоном
благодарит заранее!
Dan
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.image import Image
from kivy.graphics import Rotate
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import NumericProperty
from kivy.graphics.context_instructions import PopMatrix, PushMatrix
Builder.load_string('''
<TestKV>:
canvas.before:
PushMatrix
Rotate:
angle: self.angle
axis: (0, 0, 1)
origin: self.center
canvas.after:
PopMatrix
''')
class TestKV(Image):
angle = NumericProperty(0)
def __init__(self, x, **kwargs):
super(TestKV, self).__init__(**kwargs)
self.x = x
self.angle = 45
def on_touch_down(self, touch):
self.angle += 20
self.x += 10
class TestPY(Image):
angle = NumericProperty(0)
def __init__(self, x, **kwargs):
super(TestPY, self).__init__(**kwargs)
self.x = x
with self.canvas.before:
PushMatrix()
rot = Rotate()
rot.angle = 45
rot.origin = self.center
rot.axis = (0, 0, 1)
with self.canvas.after:
PopMatrix()
def on_touch_down(self, touch):
self.angle += 20
self.x += 10
class MainWidget(Widget):
#this is the main widget that contains the game.
def __init__(self, **kwargs):
super(MainWidget, self).__init__(**kwargs)
self.all_sprites = []
self.k = TestKV(source="myTestImage.bmp", x=10)
self.add_widget(self.k)
self.p = TestPY(source="myTestImage.bmp", x=200)
self.add_widget(self.p)
class TheApp(App):
def build(self):
parent = Widget()
app = MainWidget()
parent.add_widget(app)
return parent
if __name__ == '__main__':
TheApp().run()