Так что я знаю о группах и фильтрах столкновений и т. Д. Но мне нужен способ на сервере проверить, произошла ли пуля от того же игрока. Если бы это было просто на клиенте, это было бы легко, потому что я мог создать группу столкновений для собственных пуль игрока и одну для вражеских пуль, но так как сервер - тот, кто обнаруживает столкновения, нет «клиентского» игрока, и каждый игрок и пуля обрабатывается то же самое, кроме данных пользователя, прикрепленных к пуле, имеет uid.Групповые группы box2d недостаточно для пули от собственного игрока
Поэтому в основном я хочу что-то вроде этого -
if(collisionA.m_userData.type == "projectile"){
if(collisionA.m_userData.uid === collisionB.m_userData.uid){
dontApplyCollisionOrPhysics()
}
}
все еще не нашел решение – joe