class GameViewController: UIViewController {
func shuffle<C: MutableCollectionType where C.Index == Int>(var list: C) -> C {
let c = count(list)
for i in 0..<(c - 1) {
let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(c - i))) + i
swap(&list[i], &list[j])
}
return list
}
@IBOutlet weak var backround: UIImageView!
@IBOutlet weak var button1: UIButton!
@IBOutlet weak var button2: UIButton!
@IBOutlet weak var button3: UIButton!
@IBOutlet weak var button4: UIButton!
@IBOutlet weak var button5: UIButton!
@IBOutlet weak var Earthy: UIImageView!
@IBOutlet weak var Blocker: UIImageView!
@IBOutlet weak var asteroid5: UIImageView!
@IBOutlet weak var asteroid4: UIImageView!
@IBOutlet weak var asteroid3: UIImageView!
@IBOutlet weak var asteroid2: UIImageView!
@IBOutlet weak var asteroid1: UIImageView!
let realAsteroid = UIImage(named: "Asteroid")
var numberArray = ["1", "2", "3", "4", "5"]
var playerScore = 0
var aliveOrNah:Bool = true
var positioningNumRock = arc4random_uniform(5) + 1
var positioningNumBlocker = arc4random_uniform(5) + 1
//set random numbers
override func viewDidLoad(){
var shuffledNumArray:Array = shuffle(numberArray)
println(shuffledNumArray)
var but1String:String = shuffledNumArray[0]
var but2String:String = shuffledNumArray[1]
var but3String:String = shuffledNumArray[2]
var but4String:String = shuffledNumArray[3]
var but5String:String = shuffledNumArray[4]
self.button1.setTitle(but1String,forState: UIControlState.Normal)
self.button2.setTitle(but2String,forState: UIControlState.Normal)
self.button3.setTitle(but3String,forState: UIControlState.Normal)
self.button4.setTitle(but4String,forState: UIControlState.Normal)
self.button5.setTitle(but5String,forState: UIControlState.Normal)
var posRandNum = arc4random_uniform(5) + 1
func offWithTheRocks(){
switch posRandNum{
case 1:
self.asteroid1.center.y += view.bounds.height
UIView.animateWithDuration(10.0, animations: {
self.asteroid1.center.y -= self.view.bounds.height - 100
})
case 2:
self.asteroid2.center.y += view.bounds.height
UIView.animateWithDuration(10.0, animations: {
self.asteroid2.center.y -= self.view.bounds.height - 100
})
case 3:
self.asteroid3.center.y += view.bounds.height
UIView.animateWithDuration(10.0, animations: {
self.asteroid3.center.y -= self.view.bounds.height - 100
})
case 4:
self.asteroid4.center.y += view.bounds.height
UIView.animateWithDuration(10.0, animations: {
self.asteroid4.center.y -= self.view.bounds.height - 100
})
case 5:
self.asteroid5.center.y += view.bounds.height
UIView.animateWithDuration(10.0, animations: {
self.asteroid5.center.y -= self.view.bounds.height - 100
})
default:
break
}
}
}Почему моя программа Swift не работает и не работает?
}
Этот код строит успешно, но всякий раз, когда я нажал на кнопку воспроизведения, чтобы перейти к этой точке зрения программы киосков и выше код не будет работать. Какие-либо предложения? Кто-нибудь знает, что я сделал неправильно? Я новичок, поэтому я знаю, что я мог совершить тупая ошибка или что-то в этом роде.
Можете ли вы сузить с помощью точек останова или отладки, где он заглох? –