1

Я пытаюсь создать дизайн шахматной игры, который будет работать на основе нечеткой логики. Прежде чем сделать ход, я хотел вычислить функцию нечеткой оценки для каждой фигуры в каждой игре. Нечеткие вычисления основаны на данных, представленных в исследовательской работе Fuzzy Chess Tactics. Я ищу шахматные двигатели, который обеспечит нечеткие значения для каждой части на борту данного карточного сценария независимо от противника или игрока. Также я буду полезен, если кто-то сможет eXplain, как шахматные двигатели выбирают хороший ход. [Некоторые грубые силы algo .. будут работать, хотя и неэффективны), я имею в виду, на основании каких критериев?Создание нечеткой шахматной игры с использованием шахматных движков

ответ

0

Один из способов заключается в использовании Mamdani-TYPE FUZZY интерференционных способ принести FUZZY в действие. Также я бы предложил использовать Основы правил и треугольные функции (для значений штук) в исследовательской работе http://www.inesc-id.pt/pt/indicadores/Ficheiros/2532.pdf

Смежные вопросы