Прежде всего, это часть дополнительной домашней домашней работы, поэтому, пожалуйста, не дайте мне ответа. Пожалуйста, просто помогите мне понять, где у меня может быть проблема с тем, что происходит. Это генератор Tic-Tac-Toe, где игра проходит рекурсивно, чтобы определить лучший ход, основанный на игроке. (Профессор использует белые «W» и черные «B» вместо X и O)Почему моя рекурсия не возвращается, но заканчивается переполнением стека?
Мой основной рекурсивный метод возвращает оценку состояния на основе входной позиции на плате TTT; 1, если белый заставит выиграть от этой позиции, 0, если это ничья, и -1, если черный заставит выиграть от этой позиции:
public int stateScore(boolean whiteMove, int[] BestMove) {
return stateScore(whiteMove,BestMove,TTTBoard);
}
который называет мой основной метод частной рекурсии:
private int stateScore(boolean whiteMove, int[] BestMove,char[][] TestBoard) {
char [][] newTestBoard = new char [3][3];
for(int rowVal = 0; rowVal < 3; rowVal++){
for(int colVal = 0; colVal < 3; colVal++){
newTestBoard[rowVal][colVal] = TestBoard[rowVal][colVal];
}
}
int [] bestMove = new int [2];
for(int rowVal = 0; rowVal < 3; rowVal++){
for(int colVal = 0; colVal < 3; colVal++){
if(isFull(newTestBoard) == true){
return 0;
}
else if(newTestBoard[rowVal][colVal] == '-'){
bestMove[0] = rowVal;
bestMove[1] = colVal;
//if boolean is white
if(whiteMove == true){
newTestBoard = testEntry(rowVal,colVal,'W',newTestBoard);
if(threeInRow(newTestBoard) == 1){
return 1;
}
else if(threeInRow(newTestBoard) == 0 && isFull(newTestBoard) == true){
return 0;
}
else if(threeInRow(newTestBoard) == -1 && isFull(newTestBoard) == true){
return -1;
}
else{
return stateScore(!whiteMove,bestMove,newTestBoard);
}
}
//if boolean is black
else{
newTestBoard = testEntry(rowVal,colVal,'B',newTestBoard);
if(threeInRow(newTestBoard) == -1){
return -1;
}
else if(threeInRow(newTestBoard) == 0 && isFull(newTestBoard) == true){
return 0;
}
else if(threeInRow(newTestBoard) == 1 && isFull(newTestBoard) == true){
return 1;
}
else{
return stateScore(!whiteMove,bestMove);
}
}
}
}
}
return 0;
}
Логическое значение для whiteMove истинно, если оно является белым, а false, если оно черное. Вторичные методы в рамках функции включают threeInRow:
public int threeInRow(char[][] TTTBoard){
boolean whiteIs = false;
boolean blackIs = false;
//Horizontal?
char [] colChar = new char [3];
for(int rowVal = 0; rowVal < 3; rowVal ++){
for(int colVal = 0; colVal < 3; colVal++){
colChar[colVal] = TTTBoard[rowVal][colVal];
}
if(colChar[0] == colChar[1] && colChar[1] == colChar[2]){
if(colChar[0] == 'W'){
whiteIs = true;
}
if(colChar[0] == 'B'){
blackIs = true;
}
}
}
//Vertical?
char [] rowChar = new char [3];
for(int colVal = 0; colVal < 3; colVal ++){
for(int rowVal = 0; rowVal < 3; rowVal++){
rowChar[colVal] = TTTBoard[rowVal][colVal];
}
if(rowChar[0] == rowChar[1] && rowChar[1] == rowChar[2]){
if(rowChar[0] == 'W'){
whiteIs = true;
}
else if(rowChar[0] == 'B'){
blackIs = true;
}
}
}
//Diagonal
//topLeft to bottomRight
if(TTTBoard[0][0] == TTTBoard[1][1] && TTTBoard[1][1] == TTTBoard[2][2]){
if(TTTBoard[0][0] == 'W'){
whiteIs = true;
}
else if(TTTBoard[0][0] == 'B'){
blackIs = true;
}
}
//topRight to bottomLeft
if(TTTBoard[0][2] == TTTBoard[1][1] && TTTBoard[1][1] == TTTBoard [2][0]){
if(TTTBoard[1][1] == 'W'){
whiteIs = true;
}
else if(TTTBoard[1][1] == 'B'){
blackIs = true;
}
}
//Return Vals
if(whiteIs == true && blackIs == true){
return 0;
}
else if(blackIs == true && whiteIs == false){
return -1;
}
else if(blackIs == false && whiteIs == true){
return 1;
}
else if(blackIs == false && whiteIs == false){
return 0;
}
else{
return 0;
}
}
и testEntry:
public char[][] testEntry(int row,int col,char newChar, char[][] TestBoard){
char [][] returnBoard = new char[3][3];
for(int rowVal = 0; rowVal < 3; rowVal++){
for(int colVal = 0; colVal < 3; colVal++){
returnBoard[rowVal][colVal] = TestBoard[rowVal][colVal];
}
}
returnBoard[row][col] = newChar;
return returnBoard;
}
Я не понимаю, где переполнение стека происходит из. Кажется, что мои возвращения охватывают все случаи и что мои методы имеют соответствующую доходность. Я никогда не использовал цикл for с рекурсией, я что-то испортил с этим. Кроме того, я правильно говорю, что type [] name = name
(тот же тип) НЕ работает, не так ли? Вот почему я сделал цикл for в этом случае.
Это много кода, пожалуйста, уменьшить его минимальная компиляционная привязка, которая все еще покрывает проблему. – amit
Жаль не могу сопротивляться: странная игра. Единственный выигрышный ход - не играть. Как насчет хорошей игры в шахматы? – flolo
Я второй Марко здесь, Зак. Не могли бы вы занять пару минут, чтобы просмотреть свои шесть предыдущих вопросов? У всех есть ответы (хотя в том случае, если вы считаете, что ответ не помог, не преминуть принять признание в конкретном случае). – halfer