из-за отсутствия простого способа работы, если вы нажали на объект в 3D-мире, я решил создать свою собственную функцию, чтобы сделать это, что будет очень простойIphone OpenGL: Получение позиции объекта/текущего идентификатора
До сих пор я занимаюсь созданием квадрата, который всегда немного передо мной, даже если я двигаюсь или вращаюсь.
Что мне тогда нужно знать, так это то, что объекты теперь находятся в 3d пространстве?
Я думал, что это даст мне новую позицию
GLfloat matrix[16];
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, matrix);
придерживаться объекта передо мной, я делаю следующее
glTranslatef(eye[0], 1 , eye[2]);
glRotatef(-rotation, 0, 1, 0);
glTranslatef(0, 0 , 10);
Это хорошо работает :)
Вопрос:
Ho Я получу позицию площади, которую я поставил передо мной (10 очков передо мной). Я хочу, чтобы мировые координаты x, y, z
И вопрос в том, что? – Bart 2010-12-09 13:58:24
Найдите поиск соответствующих тегов [opengl] [сбор] на StackOverflow. – Kos 2010-12-09 14:41:37