2015-05-06 5 views
26

Я создавал приложение Android для Unity с 3-мя сценами. Первые 2 сцены работают отлично, но последняя сцена вызывала у меня проблемы. Игра продолжала рушиться на этой сценеBuilding Player Baking Runtime Android Forever Загрузка

Так что, проверяя форумы Unity, они предложили мне скопировать все объекты на новую сцену и попробовать и посмотреть, работает ли она.

Но теперь, когда я это сделал, я даже не могу его экспортировать. При построении игрока мой загрузчик застрял на этом: Building Scene 2: Name (10/15 Bake Runtime | 1 jobs)

Я ничего не изменил в настройках, и если я удалю 3-ю сцену, она будет построена нормально. Когда я добавляю только 3-ю сцену, она застревает на том же самом.

В чем может быть проблема? enter image description here enter image description here

+0

Если вы говорите о Lightmapping, то я не использую такую ​​вещь. Единственное, что я использую, это Directional Lights. Вы хотели бы видеть настройки направленного света? –

+0

В настройках освещения Unity 5 предусмотрены не только выпекания световых карт, но также предварительное вычисление освещения в реальном времени, распространение света и другие элементы, используемые физическим основанием. Я не уверен, что это источник вашей проблемы, но у меня были проблемы с процессом сборки, когда я устанавливал слишком высокое качество настроек в окне освещения. Если вы уверены, что это не причина ваших проблем, тогда нет необходимости публиковать скриншоты :) Я надеюсь, что кто-то еще отследит вашу проблему. –

+0

Нет, нет, я ноль. Скажите, пожалуйста, где эти настройки освещения? Создать настройки? Или где-то еще? –

ответ

0

Там нет никакой информации о том, какую версию единства вы используете, но в Unity 5.1 журнала изменений говорят, что они удалили разбился из Lightmap выпечки:

Lightmapping: Fixed race condition crash in lightmap bake when converting .exr files.

Если кто-то до сих пор переживает это авария, может быть, было бы хорошо с учетом обновления Unity? Это может быть ваш случай.

1

очистить кэш ваших Г в меню Edit> Preferences, я имел подобную проблему и делает это зафиксировал его , если вы не можете очистить кэш GI перейти к окну Lightning и снимите автоматический билд галочку тесное единение и открыть снова ...