Так что в основном этот код спрашивал, сколько элементов я хочу создать, но после этого просто продолжайте работать без ответа. И просто ест баран.Код хранит память
Что я хочу, это задать количество элементов для создания, а затем указать его имя и его статистику.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestingRNG
{
class Program
{
public static Random Random = new Random();
public static int dropRate, itemAmmount;
public static List<Items> Loot = new List<Items>();
public static List<string> WeaponList = new List<string> { "Staff", "Sword", "Dagger", "Wand", "Axe", "Mace" };
static void Main(string[] args)
{
Programs();
}
public static void Programs()
{
Console.WriteLine("How many items do you want to generate");
itemAmmount = Int32.Parse(Console.ReadLine());
for (int i = 0; 0 < itemAmmount; i++)
{
dropRate = Random.Next(1, 6);
Loot.Add(new Items(dropRate));
}
foreach (var Item in Loot)
{
Console.WriteLine(Item.Name);
if (WeaponList.Contains(Item.ItemType))
{
Console.WriteLine(Item.Damage);
}
else
{
Console.WriteLine(Item.HP);
Console.WriteLine(Item.MANA);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
}
'для (INT I = 0; 0 'для (INT I = 0; я < itemAmmount; i ++) ' –