Я в настоящее время обучение основным, как отобразить текстуру в GLUT из этого источника: http://www.dreamincode.net/forums/topic/253361-texture-mapping-and-glutsolidsphere/GLUT - что такое imageloader.h и как я могу получить правильный?
и мне интересно, что это то, что imageloader.h? процедура текстурирования, похоже, зависит от нее. Я попытался найти его в Solution Explorer в Visual Studio 2012, никакого результата. Я гугле его, и он показывает мне различное содержание imageloader.h:
http://www.opensource.apple.com/source/dyld/dyld-46.12/src/ImageLoader.h
https://github.com/zixtor/RM/blob/master/imageloader.h
https://compilr.com/donaldpherman/cube-opengl/imageloader.h