Как рисовать или рисовать прямую линию с двумя пальцами с видимой линией, когда перетаскивание или касание все еще выполняется пользователем? Я уже пробовал простую живопись с использованием coregraphics, но для меня это немного сложно.Нарисуйте прямую линию двумя пальцами
3
A
ответ
3
Точка Justin, только ручка touchesBegan
и touchesMoved
.
Таким образом, если вы подкласс UIView
, реализация CoreGraphics может выглядеть следующим образом:
@interface CustomView()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *paths;
@property (nonatomic, strong) UIBezierPath *currentPath;
@end
@implementation CustomView
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if (self) {
[self setMultipleTouchEnabled:YES];
}
return self;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if (!self.currentPath)
{
if (!self.paths)
self.paths = [NSMutableArray array];
self.currentPath = [UIBezierPath bezierPath];
self.currentPath.lineWidth = 3.0;
[self.paths addObject:self.currentPath];
[self touchesMoved:touches withEvent:event];
}
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if ([touches count] != 2)
return;
[self.currentPath removeAllPoints];
__block NSInteger i = 0;
[touches enumerateObjectsUsingBlock:^(UITouch *touch, BOOL *stop) {
CGPoint location = [touch locationInView:self];
if (i++ == 0)
[self.currentPath moveToPoint:location];
else
[self.currentPath addLineToPoint:location];
}];
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
self.currentPath = nil;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[[UIColor redColor] setStroke];
[[UIColor clearColor] setFill];
for (UIBezierPath *path in self.paths)
{
[path stroke];
}
}
- (void)reset
{
self.paths = nil;
[self setNeedsDisplay];
}
@end
В качестве альтернативы, вы можете также использовать Quartz 2D и определить собственные CAShapeLayer
объектов, а затем либо ваш вид подкласса или ваш контроллер представления могли бы сделать что-то вроде (само собой разумеется, это реализация вид контроллера, реализация зрения должно быть очевидно):
#import "ViewController.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface ViewController()
@property (nonatomic, weak) CAShapeLayer *currentLayer;
@property (nonatomic, strong) UIBezierPath *currentPath;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self.view setMultipleTouchEnabled:YES];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if (!self.currentLayer)
{
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.lineWidth = 3.0;
layer.strokeColor = [[UIColor redColor] CGColor];
layer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
[self.view.layer addSublayer:layer];
self.currentLayer = layer;
self.currentPath = [UIBezierPath bezierPath];
[self touchesMoved:touches withEvent:event];
}
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if ([touches count] != 2)
return;
[self.currentPath removeAllPoints];
__block NSInteger i = 0;
[touches enumerateObjectsUsingBlock:^(UITouch *touch, BOOL *stop) {
CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
if (i++ == 0)
[self.currentPath moveToPoint:location];
else
[self.currentPath addLineToPoint:location];
}];
self.currentLayer.path = [self.currentPath CGPath];
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
self.currentPath = nil;
self.currentLayer = nil;
}
- (IBAction)didTouchUpInsideClearButton:(id)sender
{
for (NSInteger i = [self.view.layer.sublayers count] - 1; i >= 0; i--)
{
if ([self.view.layer.sublayers[i] isKindOfClass:[CAShapeLayer class]])
[self.view.layer.sublayers[i] removeFromSuperlayer];
}
}
@end
для этого последнего подхода, необходимо add the QuartzCore.framework to your project.
След коснется в касанииБеган и прикосновенияМуд. Нарисуйте их в виде DrawRect с использованием CoreGraphics. –
Я могу отслеживать штрихи сейчас, на мой взгляд, вопросы с двумя пальцами, как определить текущую позицию (x и y) другого пальца? Поскольку мне нужно получить как х, так и 1-й и 2-й пальцы, чтобы определить, где рисовать линию. –
@jeraldov: каждое касание соответствует пальцу. –