0
Скажем, определить пользовательский тип в моем с ++ кода для обработки векторов в 3D:Добавление метода ofstream для объекта определяется ЬурейиМ
typedef tuple<double,double,double> vector3d;
Можно добавить метод к тому, чтобы я мог быстро выход их координаты с помощью:
vector3d somevector(1,1,1);
cout << somevector << "\n";
Я знаю, что я мог сделать это обертывание этих объектов в class
или struct
но можно сделать это более прямолинейны?
Следует отметить, что этот оператор будет вызываться для всех кортежей с 3 двойными в нем, игнорируя typedef – DennisS