Возможно, вы использовали SpriteKit
для части вашего приложения? Используя Spritekit
, вы можете создавать свои фигуры с помощью SKShapeNode
и заполнять их разными цветами, используя свойство fillColor
SKShapeNode
. Для заполнения новой формы с изображением вы можете поместить свое изображение в SKSpriteNode
, а затем обрезать его с помощью SKCropNode
и установить свойство maskNode
SKCropNode
на созданный вами SKShapeNode
.
Eample:
import UIKit
import SpriteKit
class DrawView: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
scaleMode = .ResizeFill
backgroundColor = UIColor.whiteColor()
//creating a triangle and filling it with the color blue
let path = CGPathCreateMutable()
CGPathAddArc(path, nil, 160, 284, 0, 0, CGFloat(M_PI*2), true)
CGPathAddLineToPoint(path, nill, 60, 184)
CGPathAddLineToPoint(path, nill, 260, 184)
CGPathAddLineToPoint(path, nill, 60, 284)
let triangle = SKShapeNode()
triangle.lineCap = .Round
triangle.lineJoin = .Round
triangle.fillColor = UIColor.blueColor()
triangle.path = path
addChild(triangle)
//placing image into SKSpriteNode
let image = SKSpriteNode(imageNamed: "yourImage")
image.size = CGSizeMake(320, 568)
image.position = CGPointMake(160, 284)
//creating an SKCropNode
let imageCrop = SKCropNode()
imageCrop.position = CGPointMake(0, 0)
imageCrop.addChild(image) //adding image to the SKCropNode
imageCrop.maskNode = triangle //using the triangle created as a mask
addChild(imageCrop)
}
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
//create spritekit scene
let skView = SKView(frame: CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height))
skView.center = CGPointMake(self.view.bounds.size.width/2, self.view.bounds.size.height/2)
self.view.addSubview(skView)
//add drawing view to the scene
let drawView = DrawView()
sKView.presentScene(drawView)
}
}
Хитрость будет репозиционирование SKSpriteNode
и SKCropNode
заполнить SKShapeNode
.