Здесь у меня есть две петли. Первый цикл обрабатывает графику в течение нескольких секунд, а затем код переходит во второй цикл. Я обрабатываю графические события через glutMainLoopEvent
в первом цикле. Перед началом второго цикла я хотел бы закрыть графическое окно. Кажется, команда glutLeaveMainLoop
не может закрыть окно. Какую еще функцию следует использовать для принудительного закрытия окна сразу после первого цикла?Как закрыть окно openGL
#include <stdio.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <boost/thread/thread.hpp> // for sleep
void cback_render()
{
if(!glutGetWindow())
return ;
static float rotations = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glRotatef(rotations, 0, 0, 1);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(1,0,0);
glVertex3f(0,1,0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
if (++rotations > 360) rotations -= 360;
}
void timer(int)
{
if(!glutGetWindow())
return ;
glutPostRedisplay();
glutMainLoopEvent();
glutTimerFunc(30, timer, 1);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);
glutCreateWindow("freegluttest");
glutDisplayFunc (cback_render);
glutTimerFunc(30, timer, 1);
long i=0;
while(glutGetWindow() && i< 30)
{
printf("[%ld]\n",i);
i++;
glutMainLoopEvent();
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(100));
}
glutMainLoopEvent();
glutLeaveMainLoop(); // does not work
glutMainLoopEvent();
// do something else ....
while(1)
{
// other calculations
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(100));
}
return 0;
}
Является ли это избытком или свободным клеем? Я запутался с ярлыком. – CroCo
@CroCo, спасибо, что упомянули об этом. – ar2015
Я не знаком с freeglut, но вы уверены, что это нормально назвать «glutMainLoopEvent()» после завершения «glutLeaveMainLoop()»? Кроме того, вы пытались закрыть окно, нажав кнопку x mark? – CroCo