Итак, у меня есть большой GUIDE GUIDE GUIDE, который я не создал, но мне поручено расширять его. Теперь я всегда пишу свой графический интерфейс вручную без GUIDE и занимаюсь чисткой этого и исправляю его, не переписывая все это без GUIDE.Как получить доступ к GUID GUIDE в обратных вызовах GUIDE
Так что помимо всего прочего, я вручную добавил в GUI-объекты новые объекты GUI в _OpeningFcn. До сих пор все хорошо, они делают то, что я должен добавить, чтобы вызвать обратные вызовы и функциональность, как я ожидал.
Проблема заключается в том, что если я хочу добавить что-то, ссылающееся на новые элементы в обратных вызовах GUIDE (т. Е. Предшествующие обратные вызовы), дескриптор struct (который передается обратному вызову GUIDE, как обычно) не содержит никаких объекты, которые я добавил в _OpeningFcn. Таким образом, я не могу манипулировать новыми объектами из старых обратных вызовов.
Я предполагаю, что это связано с тем, что я фактически не сохранил/не назначил расширенный объект ручек в конце _OpeningFcn. Но я не уверен, что это должен быть способ сделать это или как это сделать.
Надеюсь, я описал проблему, которую я имею в сжатой и точной форме. Спасибо за любую помощь.
Ответ от Juderb - это, вероятно, то, что вы ищете, но если у вас действительно аллергия на GUIDE и удобна с макетом GUI вручную, вы можете экспортировать весь рисунок/gui как файл '.m' (меню" Файл/Экспорт ... "). Ожидайте немного работы по перенастройке и объединению вещей, но после этого вы можете сказать «файл» .fig и все, что содержится в файле .m'. – Hoki