Я делаю игру, в которой, если я нажму кнопку, игрок (circuloPrincipal) изменит цвет на цвет, определенный кнопкой. Когда я запускаю свою игру, иногда происходит сбой при ошибке ниже. Я не нашел ошибку, потому что я не знаю, как интерпретироватьЗавершение приложения из-за неперехваченного исключения при запуске приложения
Завершение приложения из-за неперехваченного исключения «NSInvalidArgumentException», причина: «Принято для добавления SKNode, у которого уже есть родитель: name: 'button4' texture: [' circuloBoton»(100 х 100)] положение: {407, 39} шкала: {1,00, 1,00} размер: {60, 60} якорь: {0,5, 0,5} вращение: 0.00'
circuloPrincipal.size = CGSize(width: 225, height: 225)
circuloPrincipal.position = CGPoint(x: frame.width/2, y: frame.height/2)
circuloPrincipal.color = colorAzul
circuloPrincipal.colorBlendFactor = 1.0
circuloPrincipal.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: circuloPrincipal.size.height/2)
circuloPrincipal.physicsBody?.contactTestBitMask = physicsCategory.circuloPrincipal
circuloPrincipal.physicsBody?.collisionBitMask = physicsCategory.enemigo
circuloPrincipal.physicsBody?.contactTestBitMask = physicsCategory.enemigo
circuloPrincipal.physicsBody?.affectedByGravity = false
circuloPrincipal.physicsBody?.dynamic = false
circuloPrincipal.name = "circuloPrincipal"
circuloPrincipal.zPosition = 5.0
circuloBlanco.size = CGSize(width: 60, height: 60)
circuloBlanco.position = CGPoint(x: frame.width/2 - 105 , y: frame.height/2 - 345)
circuloBlanco.color = colorBlanco
circuloBlanco.colorBlendFactor = 1.0
circuloBlanco.zPosition = 4.0
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
/* Called when a touch begins */
if gameStarted == false {
circuloVerde.removeFromParent()
circuloMorado.removeFromParent()
circuloRojo.removeFromParent()
circuloBlanco.removeFromParent()
circuloPrincipal.color = colorAzul
enemigoTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.7, target: self, selector: Selector("enemigos"), userInfo: nil, repeats: true)
gameStarted = true
circuloPrincipal.runAction(SKAction.scaleTo(0.44, duration: 0.4))
score = 0
scoreLabel.text = "\(score)"
hits = 0
highscoreLabel.runAction(SKAction.fadeOutWithDuration(0.5))
}
circuloVerde.name = "button"
let touch = touches.first
let positionInScene = touch!.locationInNode(self)
let touchedNode = self.nodeAtPoint(positionInScene)
if let name = touchedNode.name {
if name == "button" {
circuloPrincipal.color = colorVerde
}
}
circuloAmarillo.name = "button2"
let touch2 = touches.first
let positionInScene2 = touch2!.locationInNode(self)
let touchedNode2 = self.nodeAtPoint(positionInScene2)
if let name = touchedNode2.name {
if name == "button2" {
circuloPrincipal.color = colorAmarillo
}
}
circuloAzul.name = "button3"
let touch3 = touches.first
let positionInScene3 = touch3!.locationInNode(self)
let touchedNode3 = self.nodeAtPoint(positionInScene3)
if let name = touchedNode3.name {
if name == "button3" {
//do my stuff
circuloPrincipal.color = colorAzul
}
}
circuloBlanco.name = "button4"
let touch4 = touches.first
let positionInScene4 = touch4!.locationInNode(self)
let touchedNode4 = self.nodeAtPoint(positionInScene4)
if let name = touchedNode4.name {
if name == "button4" {
circuloPrincipal.color = colorBlanco
}
}
circuloRojo.name = "button5"
let touch5 = touches.first
let positionInScene5 = touch5!.locationInNode(self)
let touchedNode5 = self.nodeAtPoint(positionInScene5)
if let name = touchedNode5.name {
if name == "button5" {
circuloPrincipal.color = colorRojo
}
}
circuloMorado.name = "button6"
let touch6 = touches.first
let positionInScene6 = touch6!.locationInNode(self)
let touchedNode6 = self.nodeAtPoint(positionInScene6)
if let name = touchedNode6.name {
if name == "button6" {
circuloPrincipal.color = colorMorado
}
}
}
без обид, но ваш код был беспорядок. Вы должны рассмотреть возможность очистки всего лишнего пробела и отформатировать его перед тем, как попросить людей прочитать его. –
Я использую все, что могу, из вашего кода, и он отлично работает. Но есть огромные куски кода, отсутствующего (я просто прокомментировал строки, которые затронуты). Можете ли вы опубликовать функцию enemigos, чтобы я мог видеть, что там происходит? –
уверен, и Ron это случается иногда –