2016-06-24 2 views
0

Я делаю игру, в которой, если я нажму кнопку, игрок (circuloPrincipal) изменит цвет на цвет, определенный кнопкой. Когда я запускаю свою игру, иногда происходит сбой при ошибке ниже. Я не нашел ошибку, потому что я не знаю, как интерпретироватьЗавершение приложения из-за неперехваченного исключения при запуске приложения

Завершение приложения из-за неперехваченного исключения «NSInvalidArgumentException», причина: «Принято для добавления SKNode, у которого уже есть родитель: name: 'button4' texture: [' circuloBoton»(100 х 100)] положение: {407, 39} шкала: {1,00, 1,00} размер: {60, 60} якорь: {0,5, 0,5} вращение: 0.00'

circuloPrincipal.size = CGSize(width: 225, height: 225) 
    circuloPrincipal.position = CGPoint(x: frame.width/2, y: frame.height/2) 
    circuloPrincipal.color = colorAzul 
    circuloPrincipal.colorBlendFactor = 1.0 
    circuloPrincipal.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: circuloPrincipal.size.height/2) 
    circuloPrincipal.physicsBody?.contactTestBitMask = physicsCategory.circuloPrincipal 
    circuloPrincipal.physicsBody?.collisionBitMask = physicsCategory.enemigo 
    circuloPrincipal.physicsBody?.contactTestBitMask = physicsCategory.enemigo 
    circuloPrincipal.physicsBody?.affectedByGravity = false 
    circuloPrincipal.physicsBody?.dynamic = false 
    circuloPrincipal.name = "circuloPrincipal" 
    circuloPrincipal.zPosition = 5.0 
    circuloBlanco.size = CGSize(width: 60, height: 60) 
    circuloBlanco.position = CGPoint(x: frame.width/2 - 105 , y: frame.height/2 - 345) 
    circuloBlanco.color = colorBlanco 
    circuloBlanco.colorBlendFactor = 1.0 
    circuloBlanco.zPosition = 4.0 

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { 

    /* Called when a touch begins */ 

    if gameStarted == false { 

     circuloVerde.removeFromParent() 
     circuloMorado.removeFromParent() 
     circuloRojo.removeFromParent() 
     circuloBlanco.removeFromParent() 


     circuloPrincipal.color = colorAzul 

     enemigoTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.7, target: self, selector: Selector("enemigos"), userInfo: nil, repeats: true) 

     gameStarted = true 
     circuloPrincipal.runAction(SKAction.scaleTo(0.44, duration: 0.4)) 
     score = 0 
     scoreLabel.text = "\(score)" 
     hits = 0 
     highscoreLabel.runAction(SKAction.fadeOutWithDuration(0.5))  
    } 

    circuloVerde.name = "button" 

    let touch = touches.first 
    let positionInScene = touch!.locationInNode(self) 
    let touchedNode = self.nodeAtPoint(positionInScene) 

    if let name = touchedNode.name { 
     if name == "button" {  
      circuloPrincipal.color = colorVerde 
     } 
    } 

    circuloAmarillo.name = "button2" 

    let touch2 = touches.first 
    let positionInScene2 = touch2!.locationInNode(self) 
    let touchedNode2 = self.nodeAtPoint(positionInScene2) 

    if let name = touchedNode2.name { 
     if name == "button2" { 
      circuloPrincipal.color = colorAmarillo  
     } 
    } 

    circuloAzul.name = "button3" 

    let touch3 = touches.first 
    let positionInScene3 = touch3!.locationInNode(self) 
    let touchedNode3 = self.nodeAtPoint(positionInScene3) 

    if let name = touchedNode3.name { 
     if name == "button3" { 
      //do my stuff 
      circuloPrincipal.color = colorAzul 
     } 
    } 

    circuloBlanco.name = "button4" 

    let touch4 = touches.first 
    let positionInScene4 = touch4!.locationInNode(self) 
    let touchedNode4 = self.nodeAtPoint(positionInScene4) 

    if let name = touchedNode4.name { 
     if name == "button4" { 
      circuloPrincipal.color = colorBlanco 
     } 
    } 

    circuloRojo.name = "button5" 

    let touch5 = touches.first 
    let positionInScene5 = touch5!.locationInNode(self) 
    let touchedNode5 = self.nodeAtPoint(positionInScene5) 

    if let name = touchedNode5.name { 
     if name == "button5" { 
      circuloPrincipal.color = colorRojo 
     } 
    } 

    circuloMorado.name = "button6" 

    let touch6 = touches.first 
    let positionInScene6 = touch6!.locationInNode(self) 

    let touchedNode6 = self.nodeAtPoint(positionInScene6) 

    if let name = touchedNode6.name { 
     if name == "button6" { 
      circuloPrincipal.color = colorMorado 
     } 
    } 
} 
+0

без обид, но ваш код был беспорядок. Вы должны рассмотреть возможность очистки всего лишнего пробела и отформатировать его перед тем, как попросить людей прочитать его. –

+0

Я использую все, что могу, из вашего кода, и он отлично работает. Но есть огромные куски кода, отсутствующего (я просто прокомментировал строки, которые затронуты). Можете ли вы опубликовать функцию enemigos, чтобы я мог видеть, что там происходит? –

+0

уверен, и Ron это случается иногда –

ответ

0

вы пытаясь добавить узел, но у него уже есть родитель. его право там в сообщении об ошибке.

вы можете проверить, чтобы увидеть, если он уже имеет родителя, как этот

let childNode = SKNode() 
let parentNode = SKNode() 

if childNode.parent == nil { 
    parentNode.addChild(childNode) 
} 
+0

Это отлично работает, но не решает проблему, почему он пытается добавить объект дважды. –

+0

Да, ему не нужно это делать, но если он не хочет обращаться к нему, он может просто использовать безопасный флаг – hamobi

+0

, но где я могу добавить этот код? перед кнопкой 4? –

Смежные вопросы