У меня есть метод, который настраивает CCAnimation для меняCocos2d сохранить объект в C#
public CCAnimation SetupAnimations(string prefixOFSprite, int numberOfFrames, int startFrame)
{
//me getting desperate and doing any old initilisation
CCAnimation finalAnimation = new CCAnimation();
finalAnimation = CCAnimation.animation();
for (int i = startFrame; i < numberOfFrames + 1; i++)
{
finalAnimation.addFrameWithFileName(prefixOFSprite + "-" + i);
}
float delay = 0.07f;
finalAnimation.setDelay(delay);
return finalAnimation;
Что я называю, как этот
whiteDogBeginFalling = SetupAnimations("GameGraphics/dog/falling/white-falling", 7, 1)
Но анимация не играть, когда я запускаю игру :(Это я портирую свою игру из iOS, и я обошел эту проблему, добавив
[whiteDogBeginFalling retain]
сразу после вызова метода ,
Как вы это делаете в версии COS cocos2d? Или может кто-нибудь помочь мне придумать другое решение?
Заранее спасибо
Спасибо за помощь. Я попытался воспроизвести анимацию из основного игрового класса, и он отлично работает, кажется, единственная проблема - когда я пытаюсь запустить анимацию из AnimalClass (передаю ее классу с помощью метода). Он наследует CCNode и имеет спрайты для запуска анимации, поэтому зачем сборщик мусора очищать его от меня? – user819640