Я не могу понять, почему initWithSize и didMoveToView отображают разные результаты.initWithSize по сравнению с didMoveToView
-(id) initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
/* Setup your scene here */
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:94.0/255.0 green:63.0/255.0 blue:107.0/255.0 alpha:1.0];
CGSize _winSize = CGSizeMake(size.width, size.height);
SKSpriteNode *_playerSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Player"];
_playerSprite.position = CGPointMake(_winSize.width - 50.0f, 60.0f);
[self addChild:_playerSprite];
}
return self;
}
Это показывает мой спрайт в нижнем левом углу, когда ориентация пейзаж
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:94.0/255.0 green:63.0/255.0 blue:107.0/255.0 alpha:1.0];
CGSize _winSize = CGSizeMake(view.frame.size.width, view.frame.size.height);
SKSpriteNode *_playerSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Player"];
_playerSprite.position = CGPointMake(_winSize.width - 50.0f, 60.0f);
[self addChild:_playerSprite];
Это показывает мой спрайт в нижней середине сцены с ориентацией на ландшафт. Я не понимаю, почему у меня две разные позиции.
В статье не было исправлено проблемы, я думаю, что проблема связана с методом unarchiveFromFile – Xsv23
@ Xsv23 - ваш код не упоминает об этом. – sangony