Я хочу создать собственный алгоритм моделирования твердого тела внутри двигателя Bullet Physics. Есть ли способ заменить интеграцию btrigidbody с моим, но все еще поддерживая остальную симуляцию (обнаружение столкновения, ответ на контакт и т. Д.)?Заменить моделирование твердого тела в физике пули?
Я просто хочу, чтобы сравнить различные алгоритмы интеграции (явный Эйлер, неявную, Рунг-Кутту и т.д.)
Я хотя унаследованные от btRigidBody, но проблема заключается в том, что методы btRigidBody не виртуальные, так что мои методы не вызываются.
Любые предложения?
Спасибо!
Что такое 'btRigidBody'? Это ссылка на класс в некоторой библиотеке? –
Прочтите название. Я все равно отредактирую текст. – Sara
Ах, извините. Я думал, что «Физика пули» - это физика пули. –