Вы можете использовать CABasicAnimation рисовать дуги, например
[ни один проверенный код]
// e.g. 0.3 is 30%
func calculateEndAngle(percentageAsDouble: Double) -> CGFloat {
let endAngle:CGFloat = CGFloat(2 * M_PI - (M_PI * percentageAsDouble))
return endAngle
}
let animationCenter:CGPoint = self.view.center
let animationRadius:CGFloat = 100.0
let animationLineWidth:CGFloat = 16.0
let endAngle = calculateEndAngle(0.3)
let arcPath = UIBezierPath(arcCenter: animationCenter, radius: animationRadius, startAngle: CGFloat(M_PI), endAngle:endAngle, clockwise: true)
let arcLayer = CAShapeLayer()
arcLayer.path = arcPath.CGPath
arcLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
arcLayer.strokeColor = UIColor.greenColor().CGColor
arcLayer.lineWidth = animationLineWidth
self.view.layer.addSublayer(arcLayer)
Спасибо! Это хорошо, но как рассчитать углы в зависимости от некоторых данных? Как, имея три значения - 30%, 50% и 20%? Как нарисовать эти три среза с белыми линиями между ними? – scourGINHO
, поэтому полный круг равен 2 * M_PI, поэтому вам нужно сохранить список начальных и конечных значений каждой из правильной длины дуги (0.3 * 2 * M_PI - 30%, но вам нужно будет смещать углы в зависимости от того, где 30 % начинается). – Damo
Не могли бы вы опубликовать фрагмент кода, показывающий это? Использование фиктивных данных - 50%, 30%, 20%. Независимо от того, где он начинается. – scourGINHO