Я отслеживаю следующий метод в среде Unity3D: (называемый через StartCoroutine)Нет возврата метода «обратный выход WWW» во втором периоде
private IEnumerator post(string s) {
Debug.Log("Posting to Server: " + s);
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("data", s);
WWW yaPoster = new WWW(YMCA_URL,form);
Debug.log("11111");
yield return yaPoster;
Debug.log("22222");
if(yaPoster.error != null) {
Debug.Log(yaPoster.error);
}
else {
Debug.Log(yaPoster.text);
}
yaPoster = null;
}
Это хорошо работает для каждого впервые (не видел yaPoster .text из консоли ведения журнала), но никогда не может видеть «11111» или «22222» в последующих вызовах.
(Not) удивительно, что все хорошо работает на моем устройстве iPod со встроенным проектом iOS Xcode.
Любые конкретные настройки, которые я должен применять для своей среды Unity3D, так что мне не нужно отлаживать мой код только с помощью реального устройства?