У меня есть приложение для Android, которое загружает около 30 битмап в память. Это jpg-ресурсы, которые составляют 455x320 пикселей.Ошибки OutOfMemory с растровым изображением на LiveWallpaper на Galaxy Nexus
Это работает на всех устройствах, которые я тестировал с G1 на Galaxy Nexus.
У меня есть другая версия этого приложения, которое является LiveWallpaper. Он работает на Nexus One, Milestone, Galaxy S2 и некоторых планшетах 3.x. Однако, версия LWP моего приложения падает с ошибками OutOfMemory только на Galaxy Nexus (на ICS).
представляет собой упрощенную версию кода, я использую следующие:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(
lwpService.getResources(), R.drawable.somepic);
imageCache.put(R.drawable.somepic, bitmap);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(
lwpService.getResources(), R.drawable.someotherpic);
imageCache.put(R.drawable.someotherpic, bitmap);
… // and so on for 30 more images.
Вот трассировки стека из LogCat:
02-12 00:07:34.456 E/dalvikvm-heap(6938): Out of memory on a 583696-byte allocation.
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): "Thread-7378" prio=5 tid=16 RUNNABLE
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): | group="main" sCount=0 dsCount=0 obj=0x4186c3f8 self=0x20e538
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): | sysTid=7115 nice=0 sched=0/0 cgrp=default handle=2213784
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): | schedstat=(0 0 0) utm=6907 stm=504 core=1
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:605)
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:551)
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:437)
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.BitmapFactory.finishDecode(BitmapFactory.java:524)
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:499)
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:351)
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:374)
02-12 00:07:34.463 I/dalvikvm(6938): at com.myapp.loadImage(MyApp.java:155)
Кто-нибудь еще имел проблемы с загрузкой нескольких растровых изображений в памяти в LWP на Galaxy Nexus?
EDIT: Я нашел способ избежать OutOfMemoryErrors: так как мои конкретные изображения являются непрозрачными, мне не нужен альфа-канал, так что я могу использовать Bitmap.Config.RGB_565 вместо Bitmap.Config.RGB_8888. Таким образом, мои изображения используют половину памяти, как ранее.
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(
lwpService.getResources(), R.drawable.somepic, options);
Я не думаю, что это решение будет масштабироваться для более или больших изображений, так что я бы до сих пор заинтересован в других комментариях.
Причиной для изображений с разрешением 320x455 является то, что это было первоначально приложение на G1, которое я позже адаптировал к живым обоям. Причина заключается в том, что они используются в различных анимациях. Я попытался не загружать и кэшировать их, но анимация стала довольно медленной. Я пробовал только загружать и кэшировать определенные изображения для данной анимации, но все же имел ошибки OOM. Я боюсь, что с пулом изображений, возможно, будет трудно найти оптимальный размер: слишком большой, и я получу ошибки OOM, слишком маленькие, и у меня будет прерывистая анимация. – Carmen
Возможно, мне удастся оптимизировать мой код (кроме решения, которое я уже нашел). Но то, что меня озадачивает, состоит в том, что одна и та же логика работает на 2.x и 3.x, но не на 4.x. – Carmen