Для получения дополнительной информации о «этом» ключевое слово в JavaScript, я призываю вас, чтобы взглянуть на вопросы, которые имеют дело об этой конкретной проблемы, такие, как этот: How does the "this" keyword work?
Однако, с точки Phaser из вид, точка привязки является якорем Phaser Sprite или Phaser изображения, так чтобы изменить точку привязки любого спрайта, изменить его после того, как спрайт был создан:
var sprite = game.add.sprite(10,10,''); // and then sprite.anchor.set(0.5);
Кроме того, ваш пример не был супер ясным, " this.assets "не является супер-явным, на мой взгляд, поскольку спрайт не обязательно исходит из актива, на каком примере вы смотрите?
О, черт возьми ... Уже давно было, что я не помню, какой именно пример. Сожалею... – SPKEZ