Я пытаюсь размыть вокруг солнца, чтобы придать ему эффект свечения.OpenGL Простой эффект размытия
Я использую метод здесь:
http://nehe.gamedev.net/tutorial/radial_blur__rendering_to_a_texture/18004/
В основном, рисую сферу, она берет текущий буфер и захватывает его в качестве текстуры и перерисовывает его несколько раз, растягивая его каждый время.
Это прекрасно работает, когда объект находится в центре экрана. Тем не менее, я хочу, чтобы это было смело, чтобы сказать, верхний правый.
Это основная часть я считаю, что необходимо откорректировать:
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha); // Set The Alpha Value (Starts At 0.2)
glTexCoord2f(0+spost,1-spost); // Texture Coordinate (0, 1)
glVertex2f(0,0); // First Vertex ( 0, 0)
glTexCoord2f(0+spost,0+spost); // Texture Coordinate (0, 0)
glVertex2f(0,480); // Second Vertex ( 0, 480)
glTexCoord2f(1-spost,0+spost); // Texture Coordinate (1, 0)
glVertex2f(640,480); // Third Vertex (640, 480)
glTexCoord2f(1-spost,1-spost); // Texture Coordinate (1, 1)
glVertex2f(640,0);
Для жизни меня, хотя, я не могу работать, как компенсировать это каждый раз, так что размытость изображения не смещение право. Я понимаю, что весь экран захватывается, но должен быть способ компенсировать это, когда текстура будет нарисована .....
Как?
Битва за мной, что на данный момент. Это кажется очень простым способом сделать это ... но я просто не могу понять, что смещение текстуры должно быть каждый раз, когда будет рисоваться Quad. – John
Хорошо, я постараюсь помочь, но вы действительно должны отредактировать свой вопрос, так как он не читается для меня. Возможно, опубликуйте несколько скриншотов - в вопросе, связанном с opengl, обычно достаточно, чтобы показать, где проблема;) –