0
Я ищу, чтобы добавить двойную буферизацию к функции рисования, подобной этой.Как я могу рисовать на MemoryDC с помощью GraphicsContext, а затем blit, что в PaintDC?
dc = wx.PaintDC(self)
gc = wx.GraphicsContext.Create(dc)
#draw GraphicsPaths to the gc
Я попытался первым привлечь к MemoryDC, а затем блитирование, что спина к PaintDC:
dc = wx.MemoryDC()
dc.SelectObject(wx.NullBitmap)
gc = wx.GraphicsContext.Create(dc)
#draw GraphicsPaths to the gc
dc2=wx.PaintDC(self)
dc2.Blit(0,0,640,480,dc,0,0)
Однако это не дает мне ничего, кроме пустого экрана. Не понимаю ли я, как MemoryDC должен работать?