У меня есть большая проблема с изменением значения от конструктораПеременная CountDownTimer
Это приложение для фонарей. Он подключится к сайту, чтобы проверить значение интервала (например, 500 мс), и он будет хранить его в переменной с именем frum_timer
каждые 2 секунды.
Для этого есть объект. (также обновит логическое значение, если есть новое значение)
FlashActivity = new CountDownTimer(40000, frum_timer) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
stats_of_run = true;
if (bool) {
final_form.setText("\\Flash ON//");
// CAMERA INSTRUCTIONS FOR OPENING FLASH
bool = false;
frumtimer_stats.setText("Speed:" + frum_timer);
} else {
stats_of_run = true;
final_form.setText("->Flash OFF-<");
// CAMERA INSTRUCTIONS FOR CLOSING FLASH
bool = true;
}
}
@Override
public void onFinish() {
}
}.start();
Я сделал еще один CountDownTimer
объекта с частотой обновления 200 секунд, чтобы убедиться, frum_timer
от FlashActivity
объекта будет принимать изменения.
и используя этот
frumtimer_stats.setText("Speed:" + frum_timer);
в FlashActivity для отображения переменной.
Однако, после того, как переменная frum_timer
изменяется, FlashLight
продолжать идти снова и снова в той же самой старой скорости, даже если сделана FlashActivity.cancel()
с последующим FlashActivity.start()
Может кто-нибудь дать мне некоторую помощь?
Полная связь кода: https://mycodestock.com/public/snippet/14395
Резюме: 1.You запустить приложение. 2. Refresh обратный отсчет начинается через 2 секунды 3. Когда появится frum_timer начнется FlashActivity. Через 2 секунды, если есть другое значение, сохраненное на frum_timer, фактическая FlashActivity будет отменена и запустит новую. 4.The проблема является новым стартом FlashActivity но с старого frum_timer