Для начала вам потребуется три переменные: model
для вашего автомобиля, в button
, что при нажатии должны «купить» машину, и destination
, место, где вы хотите, чтобы автомобиль на нерест (в задней части автосалона).
local model = game.Workspace.Car --or whatever the path to the model of your car is
local button = script.Parent --or whatever the path to your button is
local destination = Vector3.new(x, y, z) --the 3D coordinates of where you'd like the car to spawn
Теперь, когда они были созданы, мы должны сделать так, чтобы при нажатии на кнопку, автомобиль порождал в месте вы хотите.
Прежде всего, давайте сделаем функцию spawnCar()
, которая порождает автомобиль на destination
.
local function spawnCar()
model:MoveTo(destination) --use this if you want to move the car that's in the dealership
model:Clone():MoveTo(destination) --use this if you want to make a copy of the car and move that
end
Здесь вы можете выбрать один из двух вариантов. Первый вариант просто перемещает автомобиль, который уже был в представительстве, но второй вариант сначала делает копию автомобиля, а затем перемещает , что в задней части дилера.
В обоих вариантах используется метод модели MoveTo()
модели автомобиля. Все модели имеют этот метод. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с ROBLOX Wiki's page on it.
Второй вариант использует метод модели Clone()
модели автомобиля. Все модели и многие другие типы объектов, включая части, имеют этот метод. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с ROBLOX Wiki's page on it.
Теперь мы напишем код, который «прослушивает», чтобы пользователь нажал на кнопку. Посмотрите на следующий метод:
button.MouseButton1Down:connect(func)
Если мы добавим это к нашему коду, каждый раз, когда кнопка нажата, то, что функция мы передаем для func
будет выполнена. Если вы хотите узнать больше о MouseButton1Down
и других подобных свойствах, я настоятельно рекомендую взглянуть на ROBLOX Wiki; он имеет обширную документацию по этим вопросам. Вы можете найти MouseButton1Down
here.
Теперь, чтобы свести все это вместе, мы передадим нашу функцию spawnCar()
в прослушиватель кликов.
button.MouseButton1Down:connect(spawnCar) --notice it's "spawnCar", NOT "spawnCar()"
И все готово!Вот как выглядит окончательный код:
local model = game.Workspace.Car --or whatever the path to the model of your car is
local button = script.Parent --or whatever the path to your button is
local destination = Vector3.new(x, y, z) --the 3D coordinates of where you'd like the car to spawn
local function spawnCar()
model:MoveTo(destination) --use this if you want to move the car that's in the dealership
model:Clone():MoveTo(destination) --use this if you want to make a copy of the car and move that
end
button.MouseButton1Down:connect(spawnCar) --notice it's "spawnCar", NOT "spawnCar()"
Вы вообще не указали код, как вы ожидаете от нас возможности помочь? – warspyking