У меня есть поток, который обрабатывает мой игровой цикл, когда я вызываю .join() в этом потоке, приложение перестает отвечать на запросы. Я пытался исправить проблему, когда программы никогда не попадают в код, I.E нить никогда не заканчивается.Android-Thread.join() вызывает приложение для зависания
System.out.println("YAY");
Моя тема для Loop игры:
Эта нить успешно печатает «Игра закончилась», но кажется, никогда не закончить.
Runnable startGameLoop = new Runnable() {//game loop
@Override
public void run() {
AiFactory ai = new AiFactory();
final Button play = (Button) findViewById(R.id.Play);
final Button pass = (Button) findViewById(R.id.Pass);
while(finish==false){
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
currentPlayer = game.getPlayer();
if(currentPlayer.isPlayer()==false){
//System.out.println("passCount:" +game.getPasscount());
ai.decide(nextPlay, game.getPreviousPlayed(), currentPlayer, game.getPasscount());
if(nextPlay.size()!=0){
runOnUiThread(new Runnable(){
public void run(){
changeArrow();
if(nextPlay.size() ==1){
play1Card();
}
else if(nextPlay.size()==2){
play2Card();
}
else if(nextPlay.size()==3){
play3Card();
}
else if(nextPlay.size()==5){
play5Card();
}
}
}
else{
game.addPassCount();
game.nextTurn();
runOnUiThread(new Runnable(){
public void run(){
changeArrow();
}
});
}
}
else if (currentPlayer.isPlayer()==true){
runOnUiThread(new Runnable(){
public void run(){
changeArrow();
play.setClickable(true);
if(game.getPasscount()==3){
pass.setClickable(false);
}
else{
pass.setClickable(true);
}
}
});
}
}
System.out.println("Game Ended");
}
};
и присоединение нить к главной теме:
Thread myThread = new Thread(startGameLoop);
myThread.start();
try {
myThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("YAY");
}
В моем понимании .join() делает текущий поток в состояние ожидания до нового потока закончил перед продолжением.
Извините, если это глупый вопрос, я новичок в потоковом режиме.
Нам нужно немного больше контекста. Где это происходит при вызове 'join()'. Скорее всего, вы делаете это в потоке пользовательского интерфейса, что объясняет, почему ваше приложение зависает. –
соединение происходит в onCreate() в классе активности –
Итак, ваше приложение ожидает завершения потока, прежде чем он завершит создание Activity. Действительно ли это, что вы хотите сделать? Если нет, то что * * вы пытаетесь сделать здесь? –