0
В приведенном ниже скрипте используется система монет. В другом файле монеты отображаются на экране. Но каждое столкновение, монета исчезает из-за Destroy (this.gameObject), но переменная монет не увеличивается. Зачем?Почему мои монеты не изменяются?
#pragma strict
var coins = PlayerPrefs.GetInt("coins");
function OnTriggerEnter2D(other : Collider2D) {
coins += 1;
PlayerPrefs.SetInt("coins", coins); // or however many points you want to give per coin
Destroy(this.gameObject);
}
Попробуйте 'PlayerPrefs.SetInt (« монеты », PlayerPrefs.GetInt (« монеты ») + 1);' – user1274820
Вам действительно нужно кодировать Unity в C#, а не javascript. – Martin