Кто-нибудь знает, как применить преобразование к спрайту без возможностей метода SpriteBatch.Draw()
?XNA sprite transormation
(Обновление от комментариев) Это то, что мне нужно: у меня есть спрайт круга. Это изображение содержит тени. Мне нужно растянуть этот круг (сделать эллипс) и повернуть его, но я хочу, чтобы тень не меняла свое положение на эллипс. Вращение и масштабирование изменяют каждый кадр. Я думаю, что это возможно с преобразованием матрицы.
Ваш вопрос не имеет смысла, могли бы вы попробовать перефразировать это Что вы пытаетесь достичь –
мне нужно:.? Сначала циклического сдвига спрайта, а затем масштабируйте его. Метод SpriteBatch.Draw() вначале масштабирует спрайт, а затем вращает его. –