У меня есть игровой цикл, запущенный в GLSurfaceView. Как только определенный список возвращает .isEmpty()
, тогда цикл знает, что он не работает. Изменение логического значения достаточно простое, но я хочу, чтобы иметь возможность setText на кнопке в другом представлении (Это моя кнопка воспроизведения/паузы, и она должна вернуться в состояние воспроизведения или пользователь не сможет сказать разницу). К сожалению, я получаю вызов из неправильного исключения потока. Есть ли способ превзойти это. Я подумал, что возможно, чтобы активность, чтобы проверить, будет ли булеан регулярно работать, но я не уверен, что знаю, как это сделать.Влияние на другие виды
Вот некоторые части кода я до сих пор
if(mobDat.isEmpty()){
MyLaunchActivity.stopPlaying();
}else{ /*RenderStuff as Normal*/ }
и метод stopPlaying()
public static void stopPlaying(){
play.RemoveMobDat();
//playbutton.setText("Play");
playing = false;
}
код работает только, если удалить или закомментировать вызов setText()
будет вызов функции startActivity (bob); 'перезапустите действие. Мне так важно это сделать? – Jack
Нет. Я считаю, что ключевая вещь: 1) передать «пакет» каждому действию, а затем 2) использовать «намерения» для передачи сигналов между действиями – paulsm4
Простите, что я не разъяснял это раньше, но есть только одно действие и один поток (сообщение должно перейти от потока к активности) в этом приложении. должно ли это работать? – Jack