Привет всем, что я новичок в программировании на C#. Я изучаю наследство, и у меня есть вопрос. Я хочу наследовать точку с координатами x, y, а затем наследование. Точка M: точка с переменной переменной m so (x, y, m). Мне нужно использовать конструктор с параметрами. Пока я покажу вам пример моей работы. Проблема в том, как я могу использовать конструктор, чтобы это было верно? Спасибо! http://www.esri.com/library/whitepapers/pdfs/shapefile.pdf - Здесь вы можете увидеть объект Point-> PointM-> PointZ.Inheritance a Point
class Point
{
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
}
class Point M : Point
{
public double M { set; get; }
}
class Point Z : Point M
{
public double Z { set; get; }
}
См [Использование Конструкторы (C# Руководство по программированию)] (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ms173115.aspx) на MSDN. – CodeCaster
Некоторые специальные предложения C# здесь должны помнить разницу между ссылочным типом (классом) и типом значения (struct). Точка, вероятно, будет структурой, так как точно так же, как числа и другие «значения», любые две точки с одинаковыми координатами неразличимы. Во-вторых: часто полезно использовать «состав над наследованием», то есть, когда вы хотите получить точку с M, введите тип, который * содержит * как точку, так и измерение, а не расширение точки с помощью измерения. –