Использование Flash Builder 4 с функцией flex 4.1. У меня есть приложение, которое загружает файлы, указанные в массиве. Я пытаюсь изменить состояние после того, как файлы были записаны на диск.Ожидание до завершения функции массива:
Функция finalscreen вызывается перед окончанием загрузки файлов. Это видно из большого видеофайла, который я тестировал.
<fx:Script>
<![CDATA[
function finalscreen()
{
this.currentState="Finished";
}
private function initiate_download(event:MouseEvent):void
{
this.currentState="Working";
var filearray:Array = new Array();
filearray[0]="0.jpg";
filearray[1]="1.jpg";
filearray[2]="2.jpg";
filearray[3]="3.jpg";
filearray[4]="4.jpg";
filearray[5]="5.jpg";
filearray[6]="6.jpg";
filearray[7]="7.jpg";
filearray[8]="8.jpg";
filearray[9]="9.jpg";
filearray[10]="10.jpg";
filearray[11]="1.avi";
for (var i:uint; i < filearray.length; i++) {
var remoteURL = "http://domain/dir/" + filearray[i];
var localURL = "C:/dir/" + filearray[i];
downloadFile(remoteURL, localURL);
}
finalscreen();
function downloadFile(url, filename)
{
// Create the stream for the data request
var urlStream = new URLStream();
// Used to initiate request for remote file
var request = new URLRequest(url);
// Create file stream
var fileStream = new FileStream();
// Create a reference to a location on disk
var file = File.desktopDirectory.resolvePath(filename);
// Called as download progresses
var writeFile = function()
{
// Write to file
if (urlStream.bytesAvailable > 51200)
{
var dataBuffer = new ByteArray();
urlStream.readBytes(dataBuffer, 0, urlStream.bytesAvailable);
fileStream.writeBytes(dataBuffer, 0, dataBuffer.length);
}
return true;
}
// Called when download completes
var finishWriteFile = function()
{
// Write to file
if(urlStream.bytesAvailable > 0)
{
var dataBuffer = new ByteArray();
urlStream.readBytes(dataBuffer, 0, urlStream.bytesAvailable);
fileStream.writeBytes(dataBuffer, 0, dataBuffer.length);
}
// Close streams
fileStream.close();
urlStream.close();
return true;
}
// Initiate download
fileStream.open(file, FileMode.WRITE);
urlStream.load(request);
// Add event listeners
urlStream.addEventListener(Event.COMPLETE, finishWriteFile);
urlStream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, writeFile);
}
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<s:states>
<s:State name="Start"/>
<s:State name="Working"/>
<s:State name="Finished"/>
</s:states>
Спасибо!
Хорошо, я баловаться с этим и ограничивается цикл массива к первому 11 и оставил последний называть «дублировать» функцию который имеет изменение состояния в конце, но из-за асинхронного написания это не работает. Я изменил файлStream из openasync, чтобы просто открыть его, и попытаюсь сделать файлы последовательно загруженными, но это замедлит работу. – mubhcaeb
Почти получил это! Изменен режим открытого доступа к UPDATE, чтобы он мог вернуть событие CLOSE. fileStream.openAsync (файл, FileMode.UPDATE); Теперь мой исполнитель событий может сработать! fileStream.addEventListener (событие.CLOSE, ??????); И он работает, если я установил его в finalScreen на самый большой файл. Мне нужно сделать так, чтобы после закрытия файла он перешел к следующему массиву. – mubhcaeb