2013-05-14 3 views
0

Я разрабатываю приложение, которое нам необходимо для загрузки изображений с сервера, и всякий раз, когда мы загружаем изображение с сервера, оно резервирует кусок памяти и никогда не отпускает его до тех пор, пока приложение падает (память заполнена), поскольку я исследую это, кажется, что Unity3d генерирует этот мусор в памяти при преобразовании изображения в Texture2D. но проблема в том, что он никогда не удаляет этот мусор.Загрузка изображений с сервера, утечка памяти

+0

Как вы загружаете свои текстуры? Вы делаете что-то вроде «tex = Resources.Load (name)»; или "tex = Instantiate (Resources.Load (name));" Я считаю, что для освобождения памяти вам нужно использовать функцию Instantiate. –

+0

Нет, я загружаю их с сервера, поэтому я использую класс WWW. – user1219345

ответ

0

Проверьте, пожалуйста, this, возможно, вас спасает.

Смежные вопросы