Я работаю над игрой, которая требует случайного направления; либо влево, вправо, вверх или вниз. В зависимости от определенных переменных меняется вероятность выбора какого-либо конкретного направления. Моя первая мысль была сделать объект с различными типами направления шансов:Вызов объекта, который находится в объекте
- Типа L: 70% слева 10% справа, 10% до, 10% вниз
- Тип R: 10% слева, 70% вправо, 10% вверх, 10% вниз
- Тип U: 10% левый, 10% правый, 70% вверх, 10% вниз
- Тип D: 10% слева, 10% справа, 10% 70% вниз
Моя первая мысль - сделать объект со всеми типами направлений, а каждый тип - объект.
var directions = {
L: {Left: 70, Right: 10, Up: 10, Down: 10},
R: {Left: 10, Right: 70, Up: 10, Down: 10},
U: {Left: 10, Right: 10, Up: 70, Down: 10},
D: {Left: 10, Right: 10, Up: 10, Down: 70}};
где каждый номер является шансом на то, что направление будет вызвано. Я попытался назвать вероятность типа L, оставив с помощью:
console.log(directions.L.Left);
Но это не сработало. Если есть лучший способ сделать это или помочь в любом случае, пожалуйста, скажите мне. Благодарю.
Вы имели в виду 'directions.L.Le ft' против 'direction.L.left'? – Wondercricket
сделать его столицей 'L' – Mahi