2014-05-07 3 views
0

В настоящее время я разрабатываю игру и хочу отделить сервер входа с игрового сервера. В то время как я имею опыт работы с сетью клиент-сервер, я никогда не выполнял никакой работы между серверами. Каковы некоторые стандартные или принятые методы достижения этого? Моя текущая топология (?) Заключается в том, чтобы игровой клиент подключился к игровому серверу, обработал весь вход в систему и аутентификацию, а затем начал обрабатывать игровые данные/пакеты. То, что я хотел бы сделать, разбивает сервер входа и игровой сервер на отдельные сущности, так что клиент будет сначала подключаться к серверу входа, после того, как будет достигнута надлежащая проверка подлинности, отправьте клиента на игровой сервер и начните обработку игры данные.Связь сервера с сервером с Java

Что было бы приемлемым способом решения этой проблемы?

EDIT: Кажется, намерение вопроса может быть неясным. Мой вопрос в том, есть ли какая-то функциональность, которая позволила бы сервер-серверную связь, кроме создания сервера входа в качестве клиента на игровой сервер?

+1

Какой-то токен входа? – Arkadiy

ответ

0

Нет, не существует. Одна из двух сторон всегда должна слушать соединения, а другой конец - к ней.

+0

Спасибо, это все, что мне нужно было знать. – Zymus

Смежные вопросы