Ну я пытаюсь развернуть свою первую в истории Xbox 360 XNA игру, которая использует многопоточность, и я пытаюсь поставить нить на другую аппаратную нити с помощью функции Thread.CurrentThread.SetProcessorAffinity()
, например, так:SetProcessorAffinity дает мне проблемы
#if XBOX360
Thread.CurrentThread.SetProcessorAffinity(new int[] { xbox360UpdateThread });
Thread.CurrentThread.IsBackground = true;
#endif
Я также попытался это:
#if XBOX
Thread.CurrentThread.SetProcessorAffinity(new int[] { xbox360UpdateThread });
Thread.CurrentThread.IsBackground = true;
#endif
компилятор дает мне проблемы со скобками где-то в первой инструкции выше .. в VS2008, все скобки подчеркнуты с этими красными маркерами и я получаю следующее ошибки:
error CS1519: Invalid token '(' in class, struct, or interface member declaration
error CS1519: Invalid token '{' in class, struct, or interface member declaration
error CS1519: Invalid token '}' in class, struct, or interface member declaration
error CS0116: A namespace does not directly contain members such as fields or methods
, если скрыть всю директиву потоковую выше, и я скомпилировать и запустить свою игру на Xbox 360 .. Только эта директива потоковая вызывает проблему ..
Каждый знает, что я делаю неправильно ? Я использую XNA 3.1, а не 4.0 ..
Где вы положить этот код? Из ошибок, которые вы получаете, похоже, что вы можете иметь это в объявлении пространства имен или класса, оно должно пройти в тело метода. – 2010-12-08 21:06:30