Я хочу создать простую 2D-игру в Unity3D, в которой одно из сущностей должно расти и сокращаться. Это делается путем слияния простых форм.Единство - лучший способ изменить форму игрового объекта во время выполнения
Грубый пример на рисунке ниже, чтобы показать, что я имею в виду:
Он растет путем добавления компонентов и сжимается, удаляя их. На экране будет много объектов, поэтому производительность очень важна.
Можно ли динамически изменять форму одного игрового объекта? Если нет, то какое из следующих решений более подходит и почему?
Постоянно добавлять новые игровые объекты (фигуры) в предыдущий, а затем удалять их?
Создайте анимацию. В этом случае можно изменить скорость анимации во время выполнения, например, сначала она растет быстрее, а затем растет медленнее или сжимается? Моя проблема заключается в том, будет ли изменение скорости применяться ко всему циклу анимации или можно применить его посередине (так что скорость сокращения и роста отличается)? Я предпочел бы, чтобы последнее произошло.
Если у вас есть другие предложения, я был бы рад их услышать.
Целевая платформа - Android. В представлении будет около 10 объектов, поэтому, если я использую анимацию, не будет огромных сумм - столько же, сколько есть сущностей. При использовании укладки объектов у меня было бы несколько тысяч объектов (у каждого родительского объекта было бы несколько сотен дочерних объектов) - будет ли использование анимаций действительно хуже для производительности, чем наличие нескольких тысяч игровых объектов в этом случае? –