Я разрабатываю приложение, и у нас возникают проблемы с многоточечным нажатием и слегка отложенным нажатием мультитач (что приводит к двум индивидуальным вызовам TouchesBegan).Multitouch Cocos2d TouchesBegan Individual vs Наборы касаний
Проблема мы столкнулись, когда игрок стучит двумя пальцами одновременно:
Иногда он может быть зарегистрирован как NSSet с touches.count = 2
ИЛИ
Иногда, если игрок слегка опоздал на 2-м касании, он будет регистрировать два вызова CCTouchesBegan каждый с touchs.count = 1.
Что было бы самым простым способом зарегистрировать вызовы TouchesBegan с touchhes.count = 2 AND когда игрок немного опоздал на 2-ом касании (два вызова TouchesBegan) с тем же обратным вызовом?
Моей первая мысль была, чтобы получить [временную метку события], и сравнить с предыдущей временной меткой, а затем проверить, чтобы увидеть, если он находится в пределах определенного интервала времени ...
Что бы лучший способ сделать это?
эй, спасибо Sohaib! Сколько времени потребуется на задержку, чтобы объект события сообщал о 1 касании, для второго вызова TouchesBegan? – KorinW
Я только что протестировал его, и кажется, что сборка событий основана на том, что если у вас первый палец, когда второй палец падает вниз? Это верно? – KorinW
Да, это правильно. Вы пытаетесь захватить двойной кран двумя касаниями? – Sohaib