Я использую пакет rgl для рендеринга нескольких фигур, однако я столкнулся с проблемой, что количество отражающих/бликов на разных точках зрения может отвлекать. Я уверен, что есть свойство, которое мне нужно изменить, чтобы источники света были окружающими, а не наоборот. Я пытался играть со следующими опциями:R: уменьшение бликов с пакетом rgl
clear3d(type = "lights")
rgl.light()
Как
rgl.material(shininess=xx)
Но я не совсем понял, как изменить это свойство. Любая помощь будет принята с благодарностью.
вы можете дать воспроизводимый пример? –
Вы пытались установить блеск до 100? – Georg