Я думаю, вы спрашиваете, как управлять веслами с помощью клавиатуры. Я предполагаю, что у вас есть окончательные коды пинг-понга, запущенные на вашем компьютере (если нет, вы можете найти их в конце this section).
1 - В main.py
импорта класса Window:
from kivy.core.window import Window
2 - Заново начало PongGame
класса, так что выглядит следующим образом:
class PongGame(Widget):
ball = ObjectProperty(None)
player1 = ObjectProperty(None)
player2 = ObjectProperty(None)
def __init__(self, **kwargs):
super(PongGame, self).__init__(**kwargs)
self._keyboard = Window.request_keyboard(self._keyboard_closed, self)
self._keyboard.bind(on_key_down=self._on_keyboard_down)
def _keyboard_closed(self):
self._keyboard.unbind(on_key_down=self._on_keyboard_down)
self._keyboard = None
def _on_keyboard_down(self, keyboard, keycode, text, modifiers):
if keycode[1] == 'w':
self.player1.center_y += 10
elif keycode[1] == 's':
self.player1.center_y -= 10
elif keycode[1] == 'up':
self.player2.center_y += 10
elif keycode[1] == 'down':
self.player2.center_y -= 10
return True
вуаля! Нажмите w
и s
для левого весла и up
и down
для правого весла.
А пока это работает, но что бы я сделал, если бы я хотел, чтобы у каждого класса была своя проверка ключа? Могу ли я использовать функцию _on_keyboard_down в каждом классе? Или мне придется несколько раз инициализировать клавиатуру? – Alex
@Alex, это другой вопрос. Вы можете задать новый вопрос вместо использования комментариев. –
Вам нужно будет использовать _keyboard.bind() во всех виджетах, которые в этом нуждаются. – Tshirtman