0
ли в OpenGL любой функции сможет сказать мне положение точки [0,0,0] после того, как с помощью этого кода:OpenGLposition точки [0,0,0]
glPushMatrix();
glRotatef(1, 0, 1, 0);
сравнить с точкой [0,0 , 0] перед преобразованием или просто нужно вычислить его?
, например, если я получил преобразования
glTranslatef(1, 0, 0);
Я хочу, чтобы [1,0,0]
Вы можете хочу рассмотреть возможность использования современного OpenGL и использования библиотеки внешних матриц. Вот отправная точка: http://www.arcsynthesis.org/gltut/ –