2013-04-11 2 views
0

ли в OpenGL любой функции сможет сказать мне положение точки [0,0,0] после того, как с помощью этого кода:OpenGLposition точки [0,0,0]

glPushMatrix(); 
glRotatef(1, 0, 1, 0); 

сравнить с точкой [0,0 , 0] перед преобразованием или просто нужно вычислить его?

, например, если я получил преобразования

glTranslatef(1, 0, 0); 

Я хочу, чтобы [1,0,0]

+0

Вы можете хочу рассмотреть возможность использования современного OpenGL и использования библиотеки внешних матриц. Вот отправная точка: http://www.arcsynthesis.org/gltut/ –

ответ

Смежные вопросы