Я создаю игру быстро, и моя цель состоит в том, чтобы каждый уровень игры получал доступ к одному и тому же контроллеру представления, но мне нужно отправить уникальную информацию с кнопки, дойдя до этого контроллера вида так что я могу получить доступ к основным данным в следующем контроллере представления на основе информации, отправленной с первого контроллера представления.Как получить доступ к одному и тому же виду из другого представления несколькими кнопками
Моя проблема, я не знаю, как отправить несколько фрагментов информации от первого контроллера представления на второй контроллер представления в prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?)
Я попытался установить уникальную информацию о каждой кнопке в хранилище ключевого ресурса, но Я не могу получить к нему доступ
LevelsMainScreen.swift override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) { var dest : Levels = segue.destinationViewController as Levels //Getting the value of the keyPath of the tapped button to send to levels view controller dest.level = sender?.keyPath("levels") }
Вот-контроллер я хочу, чтобы отправить его, так что я могу начать получать доступ к информации основных данных
class Levels: UIViewController {
@IBOutlet var lblSubLevel: UILabel!
@IBOutlet var lblLevel: UILabel!
var level = Int()
var subLevel = Int()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
lblLevel.text = "\(level.value)"
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
`
Это была отличная идея добавления идентификатора, но я все еще получаю ошибку «„AnyObject“не имеет элемент с именем„“Ключевой путь» Любая идея, почему? – Cesarg219
Вместо sender.keyPath просто передайте уникальные значения, которые вы хотите передать контроллеру уровней Levels. См. Обновленный код. – Suresh
Большое вам спасибо за помощь – Cesarg219