У меня есть пара (3-4) полос (по существу длинные треугольные полоски), которые имеют одну и ту же текстуру и в основном начинаются с того же места. Я прокручиваю эту текстуру вертикально, добавляя смещение каждого кадра к координате V. Это смещение - это просто переменная-член, которую я добавляю к каждому кадру (да, она становится огромной).Совпадение прокрутки UVs для квадрациклов различной длины
Моя проблема заключается в том, что УФ-излучатели происходят из конца полос и обновляются одновременно, а это означает, что текстура синхронизируется до тех пор, пока полосы не станут разными. Их длина основана на симуляции, поэтому она может изменять каждый кадр.
Как убедиться, что расчет компенсирует разницу в длине каждый кадр, что я перечисляю Увс? У меня проблемы с математикой.
Спасибо!