Использование функции Scene2D для этого не требуется и больше подходит для реализации GUI и разных экранов. Панель прокрутки действительно светит при создании содержимого для чтения, которое не соответствует вашему телефону. Я советую начать изучение Scene2D, чтобы создать MenuScreens и UI.
«Candy Crush» просто «имеет» несколько фонов, которые расположены рядом друг с другом и плавно перемещаются. Они используют кнопки в правильном месте для уровней. Перетаскивая палец по экрану, камера будет двигаться в этом направлении. Для движения от одного уровня к другому, вероятно, что-то вроде сплайна в игре.
Важно только нарисовать фон плитки и кнопки, которые на самом деле видны на экране, если у вас их много. Поскольку они имеют фиксированные позиции, и вы знаете свою область и положение камеры, вы можете рассчитать, что рисовать, а что нет. Просто рисуйте все, что каждый кадр, вероятно, замедлит ваши fps.
Вы можете сделать поиск по:
- Tilemaps, для вас фона, но вы, вероятно, хотите, чтобы они только в одном направлении, так что простой 1D массив будет достаточно.
- Перетаскивание, для перемещения камеры. Here I gave a basic explanations on how I do it.
- Сплайны, немного сложнее, и они вам в действительности не нужны. Их можно использовать для анимации или перемещения чего-то вдоль кривой.
Все, ожидая, что вы знаете, как создать что-то вроде кнопки (щелкните спрайт).
Menno, я пытаюсь работать с ответом, который вы указали во 2-й броне «Перетаскивание» с 3 различными экранами. В любой момент времени мне нужно проверить, не выходит ли моя камера из зоны действия, чтобы не показывать черный экран. Есть ли способ получить координаты текущего окна просмотра, чтобы я мог использовать его для проверки граничного условия. – iappmaker
«Перетаскивание» не является гладким. Любая идея, как сделать это гладким. Надеюсь, это можно сделать, используя концепции Gesture. Совет plz – iappmaker
Я сделал это со стрельбой. Теперь это прекрасно. Спасибо – iappmaker