Это пример слайдера:Пользовательский слайдер в Unity Inspector
public class MyClass : MonoBehaviour
{
[Range(0.0f, 10.0f)]
public float mySliderFloat;
..
}
Но я хочу Min-Max значения ползунка, зависит от разрешения экрана (установить эти значения Min-Max динамически в каждом кадре) Не могли бы вы привести мне пример?
Кстати, в 99% случаях вы хотите использовать '[SerializeField] private' вместо' public'. –