7

Какие существуют варианты оплаты кредитной картой от приложения iPhone? Это будет самостоятельное приложение, а не конкретный веб-сайт для iPhone. Могу ли я интегрироваться с платежным шлюзом, например Authorize.net? Как насчет PayPal или Google Checkout? Я знаю, что на некоторых веб-сайтах он перенесет вас на сайт PayPal для авторизации оплаты - это можно сделать по HTTP-запросам, вместо того, чтобы принуждать пользователя к другому сайту (который не будет доступен из приложения)? Существуют ли какие-либо проблемы с безопасностью этих платежей с iPhone, поскольку вы не можете установить SSL-сертификат?Какие варианты доступны для принятия платежей по кредитным картам через iPhone?

Я не хочу использовать микроплатежи Apple, которые будут доступны в выпуске 3.0, так как будет много небольших сборов, и я не хочу давать 30% Apple каждый раз.

Возможно ли это, или мне нужны клиенты, чтобы создать учетную запись на моем веб-сайте заранее, оплатить кредитной картой, а затем iPhone взаимодействовать с моей базой данных, чтобы получить их доступный баланс (сумма, которую они начисляли через паутина)?

+0

Микроплатежи очень трудно преуспеть. Я бы посоветовал вам очень внимательно изучить накладные расходы на любую услугу, которую вы будете использовать. Некоторые из них имеют минимальный фиксированный взнос в размере 0,25 доллара США за транзакцию. Поэтому, если вы заряжаете менее 0,75 доллара США, было бы лучше пойти с Apple. Просто предупреждение. Удачи :) – scraimer

+10

Кроме того, делать что-то, чтобы намеренно обойти коллекцию Apple их вырезания, является верным способом заставить их рассердиться на вас. Ваши шансы получить одобренные для продажи в App Store довольно низкие. –

ответ

3

На самом деле довольно легко взимать плату с помощью PayPal. Это зависит от того, какую обратную связь вы хотите получить от PayPal. См. PayPal's Developer site для получения дополнительной информации.

EDIT: Я действительно должен объяснить, что я имею в виду под «обратной связью».

Когда пользователь отправляется на сайт PayPal для оплаты, вы можете отправить его там, используя довольно simple web-form (да, простой <form>...</form>.) Если у вас только 1 продукт, то эта форма может быть даже статическим HTML.

Незначительная часть приходит после того, как пользователь платит.

Вариант 1: Проверьте платеж в PayPal вручную для оплаты. Если пользователь заплатил, то вы отправите ему электронное письмо и отправьте все, что хотите продать. Самый простой способ - наименьшее количество кода. Недостатком является то, что вам придется выполнять ручную проверку вручную, и в основном это просто утечка вашего внимания.

Вариант 2: Получите automatic confirmation from PayPal в вашем приложении. Либо получая почту, отправленную на HTTP-сервер PayPal, либо активно запрашивая сервер PayPal для подтверждения после достаточно долгого времени, чтобы транзакция прошла. Это означает, что пользователь получает немедленную обратную связь после завершения транзакции. Вы даже можете автоматически отправить ему товар! Недостатком является то, что таким решением является код .

О, и каждый раз, когда я говорил «PayPal»? Все упомянутые мной услуги предоставляются каждым шлюзом авторизации кредитной карты, который я когда-либо видел.

7

Я думаю, что 30% хорошо оплачено ...

  • Нет необходимости думать о мошенничестве с кредитными картами
  • Нет необходимости думать о защищенных сертификатов
  • Нет необходимости думать о серверных проблемах, как простои
  • Нет необходимости вещь о создании приятный пользовательский интерфейс и описание of Как использовать
  • Нет кредитной карты, необходимой для покупки, так как пользователю просто нужно заполнить пароль iTunes, чтобы они могли купить где угодно, везде
  • Не нужно тратить много времени на отладку и SDK отлично работает и работает как шарм, если вы просто следуете documentation

    И вы всегда можете добавить еще 5 долларов, чтобы покрыть 30% того, что вы пытаетесь продать.

    Помните, что если у вас есть более низкая цена, у вас будет гораздо больше покупателей, и вы можете получить гораздо больше прибыли, чем несколько покупателей с более высокой ценой.

+3

Я согласен с тем, что использование платежей Apple в приложениях является очень предпочтительным вариантом, но 30% могут быть слишком высокими, если вы имеете дело с физическими товарами или имеете уже низкие поля. В этом случае клиент не хочет сокращать свою прибыль, но я думаю, что риски (а не только безопасность, но отсутствие усыновления) могут быть хуже, чем 30%. –

+0

В соответствии с рекомендациями Apple вы не можете использовать StoreKit для физических товаров. – averydev

Смежные вопросы